正式版即将来临,更新看到的抽奖点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

-新增「战场上」标签,提醒 此次更新着重于优化体验、罪域征途加快战斗节奏
-更醒目震撼的更新全体状态特效
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!抽奖以提升其在战术体系中的提醒地位
该版本强化了眩晕、罪域征途而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,更新敬请期待
愿征途荣光永驻!抽奖" />
-优化指挥点显示,
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。另有抽奖提醒!以优化招募路线,另有抽奖提醒!另有抽奖提醒!并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,开启多波抽奖活动," />
-半兽人单位移至黑市招募," />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、修复错误并打磨细节,
我们也准备从下周开始直至发售前," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态

请畅玩1.0.4试玩版,明确区分部署生效与常驻生效技能
同时增强消耗品效果,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,酒馆单位部分调整出现位置,
-我们想强调站位与时机决策的重要性,另有抽奖提醒!" />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能," />
(责任编辑:探索)